<<BACK
名前:  (省略不可)
メール:
URL:
削除用パス:  (省略不可)
アイコン:   サンプル
色:        
本文:
  クッキーを使用する


[4] 大 | - | - [2008/02/06/14:07]
2 どうも、はじめまして。
大と申すものです。

空鋼最高!!!です。
システムも戦闘も苦にならず、楽しくプレーさせていただいています。
一つ目の中途半端エンド(アルミディエンド)を終え、二つ目を目指して奮闘中です^^

バグ報告
1 中途半端エンドのエンディングでソラゴトのセリフ「〜についてはかなり堅固」(確かこんな感じ)のところが「〜についはかなり堅固」となっていました。
2 第九章の最初のマップ画面のときにクロガネ社を選ぶとセーブ画面に行き、その後、第七章が始まります。(仕様だったらごめんなさい(><))

あと、個人的な意見なのですが戦闘中にセーブができたほうが楽です。(なにしろ戦闘が下手で時間がかかってしまって・・・)

それでは、長文失礼しました^^
mkres
大 | - | - [2008/02/06/17:13]
2 一気にやって真実エンディング(志穂より)までいけました!
やっぱ空鋼最高!!!

追加バグ報告
1 第九章、○○との戦いでソラゴトの発言の中に
「〜ここは友軍との合流と回復〜」が
「〜ここは遊軍との合流と回復〜」
となっています。
2 日向の輝きが仲間を攻撃します。(それともこれが志穂なりの励まし方?!)
PON-POKO | |  [2008/02/08/13:56]
master  初めまして。空鋼プレイ&バグ報告ありがとうございます。
 プログラム担当のウッディです。
 報告いただきましたバグの対応についてご報告させていただきます。

 誤字の方はすぐに訂正しました。
 また日向の輝きの件は下記のジークスさんの報告の時と同じ原因だったためこちらもすぐに修正しました。
 9章中に7章に戻ってしまう件はスイッチを切り忘れたために発現したバグでしたのでこちらもすぐに修正しました。

 今回は特に最後のバグでユーザー様に直接的にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
 修正のアップロードについてはベクターの方での反映にお時間が掛かりますがご了承下さい。



[6] AyaNeko | - | - [2008/05/29/18:28]
8 エラー報告ならびに感想
--------------------------------------
 初エンディング真実ED(椿より)がおわったので書き込みました。

 プレイ最中に下記のようなエラーが出ましたので報告いたします。

スクリプト'SurumeSim_End' の7行目でSystemStackErrorが発生しました。
stack level too deep

スクリプト'SurumeSim_Status' の143行目でSystemStackErrorが発生しました。
stack level too deep


7行目エラー落ちが数え始めた中で6回
143行目エラー落ちが数え始めた中で2回

ありました。

動作環境は満たしています。
おそらく通常プレイ(?)と違うところといえば
ウィンドウモードでプレイしてた事でしょうか・・
(えぇ、AL+ENで)


------------------------------------
空鋼(多分ver2)ぶっ続けでやらせてもらいましたd

アニメーションにかなりの凝りっぷりが感じられましたdフリーでここまでなのはあまり見かけなかったので新鮮さと心意気を感じました(中にはあるかもですが、そういうのはやる前に終わったりとか・・こう・・・ゲフンゲフン)。

 戦闘の敵数がたまに 多!! と 思ったりもしましたが、最後までやれましたぁ♪戦闘数と敵数がもっと多かったら途中でリタイアしてたかもしれないので(えぇヘタレなんで多いのダメなんでs)それを考えると良くできてるなぁと思いました。

 では、残りの2EDを目指し頑張ってきます

長文乱筆失礼しました。
mkres
PON-POKO | |  [2008/06/05/15:35]
master  お返事遅くなり申し訳ありません。プログラム担当のウッディです。
 報告頂きましたエラーについては現在調査中です。詳細がわかり次第修正しアップデートしたいと思います。

 またゲームの感想ありがとうございます。現在新作のゲームを製作中ですので、完成いたしましたらそちらもプレイして頂けると嬉しく思います。
 他のEDについても楽しくプレイして頂けると思いますので全ED制覇目指して頑張ってください。



[5] ハマーン | - | - [2008/05/07/21:17]
5 遅くなりましたが、HPのリニューアルおめでとうございます。そして去年の祭りでは迷惑かけまくりました。ごめんなさい。

皆様の益々のご活躍を心からお祈りしています。もしかしたらイベントにもひょっこり顔を出すかもしれません。その時は何卒。

では失礼致します。
mkres
PON-POKO | |  [2008/05/09/13:03]
master サイト来訪ありがとうございます。広報担当の傷影です。
学園祭ではお世話になりました。
イベントでまたお会い出来るのを楽しみにしています。
今後ともどうぞ宜しくお願い致します。



[3] ジークス | - | - [2008/01/08/21:58]
7 初めまして、ジークスです。
楽しくプレイ中です。
現在、ルートは良くわかりませんが、最終決戦を残すのみです。(現在、終章前データでレベル上げ中)
少し残念なことは、戦闘では、ある意味致命的バグ多いことです。

(バグ1) リペアリキッドタンクUが使用できないどころか、実行しても何も起こらず敵ターンへ。直後に倒される零式・五十土……。
(バグ2) 側に咲く魅力で味方を救援しようとしたら、なぜかダメージを喰らい、死亡する空鋼2号機……。それ以来、椿が黒く感じます。
(バグ3)攻撃及びスキルの範囲決定待ち状態から移動先決定待ちまで戻ると、味方のいる位置へいける。一マス内にひしめく空鋼軍団……。

後、ソラゴトの台詞の鍵括弧が"『"から"」"になっていたり、ソラゴトが絶体ダメ(連呼)とか言ったり(絶対では?)、台詞関係の間違いも多いです。確か、ソラゴトが国家反逆罪だとか言うシーンでした。6章……だったと思います。

あ、ひどいこと言いまくってますが、決して面白くなかったわけでは。
寧ろ、戦闘のアニメーションがとても好きです。ストーリーも戦闘バランス(バグを除けば)もちょうど良いです。
キャラも個性豊かというか、濃いというか。トバリさんが気に入りました。理由は良くわかりませんが。そして、終章には……。レベルがやけに低いのが目に付きましたが、ステータスは他の面子と同じくらいなようなので、安心しました。

長さは少々短い(セラフィックブルーなど超長編RPG好きからすれば)ですが、マルチエンディングなどを考えるとちょうど良いと思います。

では、レベル上げが終わったら、改めて、終章へ突撃してきます。
mkres
PON-POKO | |  [2008/01/11/15:38]
master 初めまして。空鋼プレイ&バグ報告ありがとうございます。
プログラム担当のウッディです。
報告いただきましたバグの対応についてご報告させていただきます。
バグ1&2については初歩的な設定ミスでした。
バグ3については導入したスクリプト(チームするめ作SRPGスクリプト)側のバグかと思われますのでそちらの方へ報告させていただきます。
誤字脱字についても判明次第対応していきます。

近日中にバグ1&2について対応したバージョンの公開しますので今暫くお待ちください。

まだまだ未熟者ですが今後もPON-POKOに注目していただければ幸いです。



[2] ワカユウ | - |  [2007/12/11/00:53]
7 初めまして☆
空鋼をプレイさせていただきました。
アルミディルートをクリアしましたが、非常に面白かったです。
グラフィックも綺麗ですし、シナリオも興味深い内容で良かったです(^^)
戦闘もサクサク進みますし、プレイ時間もちょうど良かったです♪


また、リンクフリーということだったので、私のサイトからリンクさせていただきましたm(__)m
mkres
ムー@霊爺梵図 | - | - [2007/12/11/11:34]
1  初めまして。この度は空鋼をプレイしていただきありがとうございます。
 このようにゲームの感想をいただけることを、メンバー一同嬉しく思います。

 PON-POKOでは年末のコミケにて関連誌の販売や、来春公開を予定して新タイトルの制作など色々予定しています。
 これからもPON-POKOに注目していただけると幸いです。


 また、リンクの方もどうもありがとうございました。
 個人的に、ワカユウさんのサイトの方を拝見させていただきましたが、制作を色々行っているようですね。いくつか曲を聴かせて貰いましたが、どれもテーマに沿った良い曲ばかりで感心させられました。
 学業等で忙しいかも知れませんが、お互い切磋琢磨して頑張っていきましょう!



Pass:


↑ TOP LOG | Home | OLD LOG →

apeboard+ by 2apes.com  Designed by PON-POKO